逆勢而行 遊戲店的理想與現實

發布日期 : 2026-10-12

【記者 林一心、郭承勳/嘉義市報導】 

片長:2分56秒

所謂實體遊戲,指的是含有電子遊戲檔案的光碟與卡帶,需要透過光碟機或是專門的遊戲主機來遊玩裡面的遊戲。而在今年七月,嘉義市的中正路上新開了一間實體遊戲店,但是販售的並不是市面上的主流遊戲,而是較為小眾的美少女遊戲。

嘉義市內 實體遊戲店新開幕

嘉義市的中正路上,有一間今年七月開幕的實體遊戲店。店內販售的遊戲類型並非大家所熟知的主流遊戲,而是美少女遊戲。所謂美少女遊戲,指的是注重於玩家與遊戲中女性互動交流的遊戲,一般多以視覺小說的方式呈現。這讓人不禁好奇,老闆為何選擇這種類型的遊戲來開店販售?

實體遊戲店業者 毒電波:「主要是想說實體店的影響力比較大,那我也是想要做一些推廣的想法。原本自己家裡有點空間不夠,也是希望說不如把這個興趣作為一個工作,讓自己的工作環境是可以有這些東西,就是一邊做推廣一邊工作的這種性質。」

市場萎縮 玩家轉投數位遊戲

然而,在風光開幕的背後,實體遊戲市場卻逐漸走向黃昏。根據統計,美國今年的實體遊戲銷售額推估為16億美金,與2009年全盛時期的115億美金相比,下降了大約86%。更為方便購買、遊玩的數位遊戲已經取代了實體遊戲,成為了玩家的首選。

店內顧客 林先生:「看特典(附贈周邊),如果特典有喜歡的話會買實體版,如果只有遊戲本體就會買數位版。」

環境不佳 實體遊戲店的應對

在環境不佳的情況下,單純銷售遊戲顯然並非長久之計,勢必得要找到其他出路才能生存。環顧店內,除了實體遊戲,也有在販售相關周邊。

實體遊戲店業者 毒電波:「主要是有兩個目的,一個是希望讓一些沒有接觸過的人有機會可以接觸到GalGame(美少女遊戲)這個圈子。那另外一個是說,我們嘉義這邊賣這種動漫的店也是比較少,那我自己看到很多其實是我們臺灣這邊沒有的商品,那我就想說不如進一些。」

且戰且走 遊戲店的未來展望

店面開業至今已有兩個月,有些東西與老闆當初所想的並不一樣。不過顧客對於店家的喜愛顯然不在此列。

店內顧客 林先生:「東西很多,種類很多,有點看花了眼。」

實體遊戲店業者 毒電波:「我一開始進太多貨了,現在就是可能不能一直進新的東西,要先把舊的東西賣掉再來進新的。(經營)第一年應該是沒問題的,還能不能做下去還要再看半年之後這個產業能不能真的成為一門生意,不然的話我其實有在想說後面想要換到一個更大的地方去陳列商品。」

店內展示