沈浸式體驗 感官與身心靈的饗宴
【記者 許妘慈/綜合報導】
沉浸式體驗正迅速改變藝術展演的樣貌,結合AI技術與即時運算,展演內容可為觀眾即時生成,打造個人化的感官體驗。中興大學助理教授趙欣怡指出,未來策展將強調「減少裝置化」、增加實體互動,同時關注社交連結,實現科技與人文的平衡,打造更具共感與溫度的體驗。
即時運算推動沉浸式體驗進化
隨著科技日新月異,現今社會大眾愈加重視感官體驗,而「沈浸式體驗」也逐漸流行。沈浸式體驗(Immersive Experience),係指在虛擬或實體空間,運用科技與技術,增強觀眾的感官與身心靈的感受。國立中興大學數位人文與文創產業學士學位學程助理教授趙欣怡分析近兩年的技術,在大數據與人工智慧的演進下,沈浸式體驗不僅有早期的VR(Virtual Reality,虛擬實境)<註一>、AR(Augmented Reality,擴增實境)<註二>、MR(Mixed Reality,混合實境)<註三>、XR(Extended Reality,延展實境)<註四>,也結合了AI並搭配5G網路環境,不只是硬體設備的演進,而是進一步數位網路的即時運算。趙教授說:「現今的數位內容愈加重視網路環境,透過AI的匯入即時運算,去生成很多並非預先製作或者是預錄好的數位內容。」
同時,這樣的即時運算可以根據觀眾的回應,影響展演的內容與形式,讓觀眾體驗隨機生成、不一樣的個別化感受。而趙教授也特別強調,現在的VR技術不僅侷限於視覺,也進階發展至觸覺層面,利用虛擬手套模擬觸感,這是目前策展與教學中常見的技術應用。她預測,未來三年內VR頭盔可能被VR眼鏡取代,甚至可能出現「裸視」的沉浸式體驗方式,不需配戴任何裝置即可感受虛擬環境。這種挑戰現有框架的發展,是目前科技藝術領域的發展趨勢。
沈浸式體驗包含傳統的場域規劃,以及數位裝置的運用外,為觀眾打造全方位的感官饗宴。【記者 許妘慈/製圖】
空間與科技交織 打造全新體驗
除了科技的運用外,沈浸式體驗也可運用於傳統的展演空間,例如:視覺藝術、表演藝術、裝置藝術等實體展演空間,透過空間感的運用與延伸,放大觀眾的感官。趙欣怡教授分享,在早期的策展中,她曾把戶外草地搬進室內展場,並將原本類似白盒子的牆面做不同的包覆,讓室內成為較為封閉的地景空間,這樣有溫度的場館能讓觀眾進入錯置,使其難以分辨室內外的界線,而這種利用空間與材質創造感官錯覺的方式,屬於傳統形式的沉浸式策展策略。近年,她則在策展中加入數位互動技術,使用身體感測裝置,讓觀眾透過肢體動作與影像,參與遊戲互動,創造另一層次的沉浸感。面對藝術文化如何與新型態技術結合,仍需實體空間及數位裝置、網路即時運算的相互搭配,方能呈現高品質的沈浸式場域。
透過實體空間的設計,觀眾可模擬受困於監牢中,強化真實感受。【圖片來源 錢小姐/提供】
沈浸式體驗開啟感官與心靈的連結
沈浸式體驗除了結合文化藝術與特定議題外,也帶給參與者心靈上的沉澱,參與多場沈浸式活動的體驗者錢小姐說 分享:「相較於其他型態的表演驗,沈浸式體驗更像是把舞台搬進觀眾群,觀眾可以隨著近距離與演員的接觸、帶入劇情,了解故事脈絡與情緒,透過沈浸式的感官體驗,參與者的感受也會相對澎湃。」沈浸式體驗對於參與者的情緒渲染能力相對強烈,觀眾容易投射自我情感與意識,進而對體驗內容產生共感。後疫情時代,許多人習慣了更低接觸的社交方式,面對沈浸式體驗活動的興起,數位技術突破實體限制,作為跨時空交流的主要媒介,提供現代人全方位的五感體驗,也給予了身心靈層面的慰藉。
沈浸式體驗活動策展單位負責人龍慧儀小姐分享,在沈浸式遊戲設計上,會以大量田野資料作為基礎,將議題轉化為遊戲任務,讓原本抽象、生硬的規則變得具體且有趣,觀眾也能透過互動,在過程中更深入理解社會議題如何影響我們的生活、行為與社會制度,這種由玩家主動參與、親身經歷的方式,不僅強化了沉浸感,也提升了整體的體驗與深度。
沈浸式體驗讓觀眾與自身對話,展開一趟未知的心靈旅程。【圖片來源 錢小姐/提供】
沉浸式體驗為疏離帶來解方
沈浸式體驗主要由實體空間、數位裝置及網路即時運算相互整合,然而,疫情後人們對數位科技的需求提升,可能導致其逐漸習慣待在封閉空間進行數位交流,促使社交行為改變,減少面對面的互動,導致不可逆的「社交疏離」。趙欣怡教授表示,現今的數位導覽仍仰賴手機等個人裝置,以提供自主性與個人化體驗,但未來的發展應減少觀眾對裝置的依賴,提升對「現場感」的追求,透過調整空間設計,引導觀眾回歸實體感與社交互動。同時,她提出一個值得思考的方向:「善用AI或數位裝置創造公共場域中的社交連結,沉浸式技術不僅能促進交流,更能改善社交疏離的情況。」技術的發展必然有正反兩面,而策展者的任務便在於如何平衡傳統與創新、實體與數位、社交與個人體驗,這同時也是值得現代人深思之議題。
<註一>VR(Virtual Reality,虛擬實境):讓使用者透過裝置(如:VR頭盔)進入完全虛構的 3D 數位環境,沉浸在由電腦生成的世界中。同時,現實世界被遮蔽,使用者只能看到虛擬畫面。
<註二>AR(Augmented Reality,擴增實境):在現實畫面中疊加虛擬資訊(如:文字、圖像、動畫),讓你同時看到現實與數位元素。
<註三>MR(Mixed Reality,混合實境):結合 VR 與 AR,讓虛擬物件與現實世界互動,甚至對現實空間作出回應。例如:戴上裝置看到虛擬角色坐在你家沙發上,還會根據移動而調整行為。
<註四>XR(Extended Reality,延展實境):XR 是統稱,包含 VR、AR、MR 在內的所有沉浸式技術,廣義代表任何將數位與真實融合的體驗。