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玩出健康新選擇 走路遊戲瘋熱潮

發布日期 : 2026-05-25

【記者 陳可希、陳穎瑩/嘉義市報導】

片長:2分50秒

走路型遊戲與城市觀光結合,散步不再只是散步,而是兼具蒐集、探索與運動的城市冒險。2026嘉義藝術節攜手《Pikmin Bloom》,透過AR互動點,讓民眾走入城市角落,帶動整體觀光。而走路型遊戲持續升溫,也影響現代人的運動習慣與生活選擇。

皮友出動 嘉義變身大型遊戲場

嘉義藝術節今年首度結合運動型AR遊戲《皮克敏》,透過散步地圖、限量周邊以及限定互動點,吸引民眾跟著遊戲任務穿梭在城市之中,也為嘉義市掀起一波專屬於「皮友」的散步熱潮。

嘉義市政府文化局局長 謝育哲:「我們希望透過這樣子散步的合作,來讓更多人去深入的了解嘉義市,而不是說他是為了參加一次性的活動,來一次就離開,就我們希望大家是透過跟Mini Walk合作,然後去深入了解嘉義市的,不管是文化底蘊,包含現在周圍都在發生的一些藝術的展覽,讓大家透過旅遊的方式,然後邊走邊認識嘉義市。」

邊玩邊散步 解任務帶動運動量

跟著手機上的地圖慢慢前進,不少玩家為了完成每日任務、蒐集限定角色,開始願意花更多時間去走路,原本僅僅是休閒娛樂的手機遊戲,也逐漸融入玩家們的日常生活,改變他們的作息。

遊玩民眾 許小姐:「(運動量增加)蠻多的,就是走路啊,騎車的運動量變大。」

國立中正大學心理學系教授兼系主任姜定宇也指出,這類型的遊戲雖然未必能夠養成一個人長期運動的習慣,卻能夠成為人們開啟運動的重要契機。透過任務與獎勵機制,讓原本靜態的生活型態,多了一個走出戶外的理由。

低門檻與陪伴感成遊戲魅力

只是「走路」這麼簡單的事情,為什麼能讓玩家持續投入,關鍵就在於把原本單調的運動行為,轉化成具有目標與成就感的遊戲體驗。

國立中正大學心理學系教授兼系主任 姜定宇:「他的遊戲門檻比較低然後也容易上手,所以說只要走走路,他就可以完成一些基本的要求。所以他在玩家不會遇到一些心理負擔,可以在很短的時間內獲得一些成就感。」

除了個人成就以外,遊戲中的多人合作機制也讓單純的運動行為,逐漸發展成具有社群互動與陪伴感的休閒活動,進而提升玩家的遊玩意願。

國立中正大學心理學系教授兼系主任 姜定宇:「這樣的任務設計,其實它也可以帶來一種集體的感覺,個人也許他自己投入的時間有限,但是也可能會受到朋友的邀約,或是其他人的邀約,讓個人持續參與這個遊戲的動機會提升,也可以減低部分現在人的一些孤獨感。」

走出戶外 安全意識不能少

從城市活動到日常生活,運動型遊戲正逐漸成為不少民眾運動與休閒的新選擇,不過在享受遊戲樂趣的同時,民眾也應隨時留意周遭環境,避免邊走邊滑手機,或停留在路口與車道等危險區域,才能真正兼顧健康與安全。
有人在樹林旁手持《皮克敏》遊戲的粉紅色玩偶

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